本來今天是想要寫點有關馬超的討論,不過由於時間有限、資料仍未搜集完全,就讓小弟留待日後再細細和各位分享吧。
今天講點小品主題,就從研究三國最常碰到的東西談起吧,眾人物的「數值」。
受日本本世紀最「偉大」的遊戲公司 KOEI 影響,幾乎大家從小到大或多或少都接觸過該公司的遊戲,不管是「三國志系列」,或者是「真三國無雙系列」,這些都是大家茶餘飯後想要有點休息娛樂、打發時間的好遊戲,甚至可以說是陪我們長大的元素之一,這些遊戲也幾乎是讓我們得已更進一步了解三國、喜愛三國的重要原因。
小弟不諱言,我也是 K 社的忠實支持者,從三國志4代一直玩到現在都出到12代了,依然對此道樂此不疲,唯一改變的,大概是小時候一打開遊戲就馬上選劉備,國中後開始打開遊戲後只選曹操、高中時開始喜歡選曹魏和孫吳交替著選(總之就是絕對不選蜀漢),現在則酷愛玩一些自虐型君主,像什麼劉繇、張揚、馬騰或是劉璋等等。
這些遊戲帶給我們的影響不只是娛樂或是對三國的興趣,更重要的是他們會影響我們對歷史人物的判斷,你開始會覺得有些有名的武將就是出類拔萃,能力值幾乎全部都會上90,而一些比較沒有名氣的人物就注定會領到平庸的數值和屬性,若是有蒙羅貫中先生青睞而被寫入三國演義中,又有超過兩頁以上戲份的,恭喜你,至少你可能有機會有一樣數值會上80;若是你出場不到兩行就領便當,那很不幸的,你的五項數值加起來搞不好還沒有諸葛亮的智力高。